头孢硝噻吩
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在现实中,你可以选择决定做一个好人还是做一个恶人。虽然大部分做为恶人的情况是,到最后你会受到来自于法律的制裁。 而去成为一个纯粹的好人,也会被人们所鄙视。因为在这个世界上每个人都是混沌的,可能都没有所谓的善与恶,只是每个人的评判不同而已。 很多游戏中,也加入了善与恶的系统,可能没成不一样,比如叫做什么道德点,楷模值什么的,本质都是相同的。 比如在质量效应之中,你的楷模值比较高,脸上的伤疤就会比较浅,反之你的作恶值较高,疤痕就会越来越多而且越来越深,甚至可以看到在伤口之中有一种光芒如同岩浆流动一般。 一般在游戏中这类的东西来说,按照普通人的思路去走,最终你的数值会变成75%的善与25%的恶,而纯粹走善良路线,可能会使你的游戏难度上升。 最具有代表性的,就是DC漫画中的蝙蝠侠了。作为一个英雄,蝙蝠侠在某一次失手杀人之后,就发誓绝对不杀人,包括他的老对手小丑。在游戏中,我们一次一次又一次对抗着这些老对手,简单的说,可能就是因为这个‘善’的规定,不让玩家把这些家伙给直接干掉,一劳永逸(漫画剧情什么的,我一律都没有看过,所以只说游戏的部分,而游戏部分的设定就是和漫画一样的吧。)
声名狼藉:次子 在这款游戏之中,善与恶的划分十分的明显,甚至有人觉得这个系统就是用来束缚玩家的。如果选择恶的路线,就需要去杀人来获得连击点数。而善,只能通过击晕的方式把敌人弄成无法作战的状态,从而获得连击点数,如同在途中,不小心杀死了一个敌人,那么很抱歉,连击点数直接归零。 还有像是看门狗的善恶系统,其实具体并没有做出来,因为玩家的主线任务,其实就是对抗‘恶’,而善的地方设计在了那些路上行走的NPC身上,通过骇客可以看到,这些NPC每个人都有每个人的故事,可能因此你会停止骇客他们的银行行为,不过,骇客了也没关系,因为这些NPC只是一些数据,和玩家和游戏之中的其他事情没有任何的一点点关系。 像是这种的栗子其实还算是比较独特的,但是又跟随着大流的。因为这方面和游戏的内容来说基本都不会特别有直接的连续,无论怎么玩,最后的结局都是固
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